Softwaretechnologie
Objektorientiertes Denken; Begriffe und Definitionen; Objektorientierte Analyse: Vorgehensweise, Use Cases, Modellbildung, Notationen (UML u.a.), Zustandsmodellierung.
Objektorientiertes Design: Design Patterns (Entwurfsmuster), Benutzeroberfläche, Daten- und Taskmanagement; Qualitätssicherung (Walkthrough, Review); Verteilte Systeme (CORBA; DCOM...); Objektorientierte Echtzeitsysteme, spezielle Methoden (ROOM, SDL...); Nachrichtenmechanismen; Implementierung; Objektklassentest als Modifikation und Ergänzung bekannter Testmethodiken.
Downloads:
UML - Notationen, ist eine gute Übersicht für die Prüfung | 176 K |
Musterklausur SS2000 | 151 K |
Hinweis:
Trotz sorgfältiger inhaltlicher Kontrolle übernehme ich keine Haftung für die Inhalte und deren Richtigkeit.
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